jueves, 16 de mayo de 2013

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tipos de mobs: enderman

El Enderman es un mob (monstruo) introducido en la versión Beta 1.8, que mide 3 bloques de altura, tienen brazos y piernas largos. Si le miras a los ojos, éste te observara hasta que le quites la vista de encima o hasta que suelte humo morado; entonces, se teletransportará a tu espalda, cogerá un bloque que haya cerca si no llevaba uno y te intentara matar, si te alejas mucho de él, se teletransportará también. El Enderman recibe daño al contacto con el agua, por lo que para enfrentarse a él convendría llevar una calabaza y un cubo de agua. Los Enderman hacen spawn frecuentemente en El Fin. También aparecen en La Superficie, aunque aproximadamente 10 veces menos frecuentemente que otros mobs. Siempre hacen spawn en pares.
Es el único mob que puede teletransportarse. Cuando un jugador ataca o mira a uno, éste le seguirá por muy lejos que se vaya (incluso aunque vuele). El "Enderman" no te atacará si llevas una calabaza puesta y le miras, lo que es una buena estrategia para poder acercarse a él y matarlo fácilmente. A la plena luz del día, el "Enderman" se convertirá en un mob pasivo, no atacará al jugador por ningún motivo y lo único que hará es teletransportarse por todo el paisaje.
CURIOSIDADES:


  • El Enderman esta basado en un Creepypasta de Internet, "Slender Man".
  • En la demo de la PAX los Endermen soltaban Diamante.
  • En la versión 1.8 PreRelease soltaban partículas de humo. En la versión final de la 1.8 son de Portales.
  • Las medidas de un Enderman son 0,6 x 0,6 x 2,9
  • En la 1.8.1 Beta, los Enderman hacían el mismo sonido que los zombies, cosa que fue cambiada en la versión completa de minecraft, acreditandoles su propio sonido.
  • Se puede prevenir un ataque de Enderman, hay dos posibilidades: no mirarle nunca a los ojos o llevar una calabaza en la cabeza.
  • En la 1.9 Prerelease, los Endermans evitan el agua para no morir de forma tonta.
  • El enderman solo puede coger: Grass, Dirt, Micelio, Sand,Gravel ,clay, Cactus, Pumpkin, Melon, TNT
  • Hasta ahora el Enderman es según los jugadores el mob más terrorífico del juego.
  • A veces, quemar a un Enderman con un encendedor puede hacer que se vuelva Neutral otra vez.
  • Los Enderman no se queman a la luz del Sol.

martes, 7 de mayo de 2013

tipos de mobs: esqueletos

El esqueleto es una criatura hostil que fue introducida en el juego durante el Survival Test y se ha mantenido en las versiones posteriores. Los esqueletos son enemigos bastante rápidos que disparan flechas al jugador y a otras criaturas. Al igual que los Zombis, los Creepers y las arañas, los esqueletos se generan a niveles de luz iguales o menores a 7. En el 1% de los casos, cuanto se genera una araña ésta puede que lleve un esqueleto montándola, lo que se llama un jinete aracnido. Si el sol está a 15º o más con respecto a la superficie, los esqueletos comenzarán a arder, sufriendo daño por quemaduras.


Al encontrarse con el jugador, los esqueletos dispararán flechas en su dirección con una puntería media. El lugar del cuerpo al que los esqueletos dispararán dependerá en que ellos hayan sido dañados o no, apuntando a la cabeza cuando están sanos o al torso si están heridos. Si es posible, correrán de lado y saltarán, haciéndolos un blanco más complicado. Sin embargo, al pelear con esqueletos en las cavernas es posible que éstos queden atorados en huecos de la pared, quedando inmóviles. Sus disparos viajan en una parábola, provocando a veces que sus flechas queden clavadas en el techo o en el suelo. Si los esqueletos se encuentran en una zona de dos bloques de altura, les será muy difícil o casi imposible acertar al jugador a menos que este se encuentre muy cerca.
Si una flecha del esqueleto hiere a otra criatura hostil, tal criatura atacará al esqueleto como si lo hiciera contra el jugador; un creeper incluso intentará explotar en él. Sin embargo, el esqueleto continuará atacando al jugador hasta que sea atacado por la otra criatura. En resumen, las criaturas atacarán al último (incluyendo al jugador) en hacerles daño. Si un esqueleto mata a un Creeper, éste dejará un Disco Musical.
CURIOSIDADES:
  • Los esqueletos tienen el mismo rostro que los zombis, pero con distinta boca y color.
  • Si coge una espada, aumentará su velocidad (a diferencia de los
zombis) y te embestirá con ella.
  • A medida que te acerques a un esqueleto, irá lanzando sus flechas cada vez más rápido, y si lo golpeas te responderá con una flecha al instante.
  • Sus piernas tienen la misma textura que sus manos.
  • Si te colocas debajo de un esqueleto, lograrás que se dispare a sí mismo.
  • Aunque teniendo la misma pose que los zombis, los esqueletos no atacan de la misma forma (cuerpo a cuerpo). Sin embargo, siendo que los esqueletos disparan sus flechas incluso a quemarropa, hay poca diferencia, excepto decir que un esqueleto no puede tirar sus flechas tan rápido como un zombi golpea.
  • Los esqueletos disparan sus flechas inmediatamente al entrar en su radio de ataque, haciéndose difícil atacarlos sigilosamente.
  • Un esqueleto montado en un carro de mina no sufrirá quemaduras bajo pleno Sol. Lo mismo sucede si está dentro del agua o si lleva un casco en la cabeza.
  • Si un esqueleto dispara una flecha hacia ti e inmediatamente cambias la dificultad a "fácil", al impactar la flecha no te hará daño.
  • No se puede recoger una flecha disparada por un esqueleto.
  • Dado que los esqueletos no pueden alcanzarte con sus flechas si el techo es de dos bloques de altura, puedes fácilmente recolectar huesos y flechas encontrando una mazmorra de esqueletos. Sólo debes reducir la altura del techo a dos bloques (cuidadosamente) y esperar a que se generen.

sábado, 4 de mayo de 2013

tipos de mobs: Gasht

Los Ghasts son muy grandes, como las medusas, estos mobs flotan por el aire y te lanzan bolas de fuego por la boca. Sus cuerpos son de 4 por 4 por 4 cubos de bloque con 9 tentáculos que cuelgan de la parte inferior. Aparecieron por primera vez en la actualización de Halloween. Los Ghasts son capaces de generarse en cualquier parte del Nether, siempre y cuando haya espacio suficiente y el juego no este en modo pacífico.


Los Ghasts normalmente flotan alrededor con los ojos y la boca cerrada. Abren los ojos y la boca cuando te ataca. Hacen un ruido similar a un chirrido al disparar, y gritan en voz alta cuando reciben daño. Los sonidos que los Ghasts emiten tienen una intensidad mínima, independientemente de su distancia, por lo que a veces suenan más cerca cuando en realidad están muy lejos.
A diferencia de los mobs más agresivo, el Ghast no tiene un modo de búsqueda (que no trata de acercarse a los jugadores cuando esta a larga distancia). En comparación con los mobs, el Ghast tiene un rango de búsqueda muy largo y puede apuntar a un jugador hasta 100 bloques de distancia. Cuando el jugador entra en unos dieciséis bloques, elGhast ampliara su rango de vista y tratara de ganar altura.
Si una bola de fuego Ghast golpea un portal (o cerca de ella) el portal se cerrara, lo que requiere la re-activación. La mínima resistencia para necesaria para absorber toda la fuerza de la explosión de las bolas de fuego del Ghast es de 20,17, lo que significa que las cercas y otros bloques menos resistentes serán destruidos en la explosión de una bola de fuego.
El Ghasts no disparara al jugador sin una de línea de visión, y esta es bloqueada por vidrio, hojas, portales o telaraña, haciendo caminos seguros escénicos a través de Nether, una posibilidad viable. Cuando no se mueve, el Ghasts mira a la cara del jugador, dando la impresión de que pueden ver a través de materiales transparentes. El Ghasts puede dibujar una línea de visión directa a través de las cortinas de lava, y sus bolas de fuego puede pasar a través de ellas, es decir, los jugadores cerca de una columna de lava puede ser atacado sin ver la fuente.
Los Ghasts dejan caer pólvora cuando murieron, pero esto puede ser difícil de reunir (como es el único mob que vuela, la pólvora puede caer en la lava o un área inaccesible)
CURIOSIDADES:
  • El Ghast ataca a la cámara no al jugador.Esto quiere decir que si se toca F5 el ghast no le disparara al jugador
  • al parecer luce como si llorara

lunes, 29 de abril de 2013

tipos de mobs: zombies



Los Zombies son criaturas hostiles que aparecen en dos formas parecidas. La más común que recuerda al jugador, y uno menos común que se parece a un aldeano puede aparecer. A la forma rara se le llama Zombie Aldeano, y el 5% de todos los Zombies que aparecen son de esta clase. Si alguna clase de zombie ataca a un aldeano y lo mata , hay una probabilidad (100% en dificultad difícil , 50% en normal, 0% en fácil y pacífico ) de que el aldeano se infecte y transforme en un Zombie Aldeano. Esto suele ocurrir durante asedios . Estos Zombies Aldeanos pueden ser "curados" lanzando una poción splash de debilidad en ellos, y entonces se les da una manzana dorada normal con clic derecho en el Zombie aldeano con ella. Oirás un sonido seseante y el Zombie Aldeano empezará a temblar. Espera cerca de 3 minutos ( tienen que estar protegidos del sol y de ataques ). Los aldeanos curados no tendrán los mismos intercambios que tuvieran antes de ser infectados. También, si el Zombie Aldeano cogió algo de tu equipación, incluyendo armadura, estos objetos simplemente desaparecen cuando el aldeano se cura.
Los Zombies aparecen en áreas con luz tenue , y atacarán al jugador moviéndose lentamente hacia el, tocándolo y haciéndole daño. Como los esqueletos, los zombis se queman a la luz solar.
CURIOSIDADES:
  • Los zombies utilizan el mismo skin y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar el skin del zombie y viceversa.
  • Un gigante es un mob idéntico al zombie, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de 50 corazones e inflige un daño 8,5 corazones (sin armadura). Actualmente, ha sido removido del juego, y sólo se puede obtener con mods